문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파이크(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 상성 === * 파이크가 상대하기 어려운 챔피언 * '''파이크의 스킬을 회피하거나 막을 수 있는 챔피언''': 파이크가 가지는 영향력은 궁극기에서 나온다. 킬 캐치와 암살, 스노우볼링 등 챔피언의 성능 자체가 궁극기에 집중된 편이기 때문. 따라서 궁극기를 쉽게 회피하는 기동성이 있거나, 무적기, 대상 지정 불가, 주문 보호막, 부활 등 아예 궁극기를 무시할 수 있는 챔피언에게 취약하다. 이는 마무리 일격 계통의 궁극기를 지닌 챔피언들의 공통적인 문제점이지만, 궁을 막을 수 있다는 건 같은 방법으로 그랩도 막을 수 있다는 걸 뜻하기에 더더욱 까다로운 상대. * [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]][* 파이크의 스킬은 모두 물리 피해를 입혀서 블랙 실드를 벗겨낼 수 없다. 게다가 선차징 그랩이라 모르가나도 보고 반응하기도 쉽다. 블랙 실드에는 Q와 E가 씹히며, 아래의 라인 푸시가 뛰어난 상대에도 해당된다. 깊은 바다의 처형은 블랙 실드를 무시할 수는 있으나 존야와 초시계로 흘릴 수 있다는 점도 골칫거리이다. 하지만 파이크 쪽이 그랩 적중률이 좋고 모르가나 쪽이 그랩을 잘 못 피하면 블랙 쉴드의 쿨타임보다 파이크의 그랩 쿨타임이 훨씬 짧기 때문에 할만다. 즉, 블랙 쉴드로 한 번 막더라도 두 번째, 세 번째 그랩까지는 블랙 쉴드 없이 피해야 하기 때문에 심리전에서는 모르가나 쪽이 부담을 느끼지만 파이크 자신 혹은 원딜이 속박을 맞는 순간 파이크는 해줄 수 있는 게 없다는 게 문제.], [[판테온(리그 오브 레전드)|판테온]][* E의 무적에 Q-E 연계가 막히며, 심지어 성공해도 궁이 막혀버려 반격의 여지를 내주게 되는데, 물몸인 파이크 특성상 역공을 당하면 그대로 녹아 없어진다.], [[마스터 이]][* 그랩-E 연계가 일격 필살에 씹힌다. 일격 필살에 파이크의 궁이 씹히게 되면 최후의 전사 때문에 도망도 못 가고 그대로 녹을 수밖에 없다. 애초에 마스터 이가 구제불능 상태로 못 컸거나 파이크가 일방적으로 성장한 게 아니라면 기절만 씹히더라도 궁각이 나오지 못하고 죽는다.], [[말자하]], [[에코(리그 오브 레전드)|에코]][* 파이크의 스킬들을 시간 도약으로 빠르게 회피할수 있으며, 파이크의 궁극기 따위는 시공간 붕괴로 손쉽게 뿌리쳐 피할 수가 있다. 그나마 평행시간 교차는 선딜레이가 커 피하기가 쉽다는 것이 위안.] '''[[야스오]]'''[* 그랩은 물론 기절까지 장막과 질풍검으로 회피할 수 있으며 파이크는 다른 그랩챔들과 레오나와 달리 물몸이라 야스오한테 죽기도 쉽다. 다만 야스오는 몸이 약해 패시브와 철갑궁의 보호막 의존도가 높은 편이라 타이밍만 잘 맞추면 보호막이 켜지자마자 보호막째 전광판에 사출할 수 있다는 점은 그나마 위안.], [[이즈리얼]][* 비전 이동을 통한 회피력이 뛰어난 편에 속한다. 다만 푸시력이 나빠서 그랩각 자체는 잘 나오기에 파이크 쪽 원딜이 초중반에 강하다면 극복할 수 있는 상대.], [[자야(리그 오브 레전드)|자야]][* 궁극기를 통한 회피가 거슬리는 상대. 푸시력도 뛰어나다.], [[시비르]][* 모든 그랩 서포터들의 원수 1호. 주문 보호막으로 그랩과 E, 궁극기 모두 차단할 수 있다.], [[베인(리그 오브 레전드)|베인]][* 그랩이나 기절을 구르기 하나로 다 차단한다. 파이크의 스킬들은 하나같이 굼뜨고 구르기가 몇 배는 더 쿨타임이 빠르고 궁극기의 은신 또한 파이크의 궁을 차단한다. 특히 베인은 후반 캐리력이 최상급에 속하며 파이크 같이 물몸은 몇 대만 때리면 녹아버린다.다만 한타에서는 베인도 은신과 어그로핑퐁에 능한 파이크를 까다로워할때도 있기에 베인입장에서 마냥 쉬운건 아니다.], [[녹턴(리그 오브 레전드)|녹턴]][* 파이크의 스킬들을 W로 차단할 수 있고, 초반 맞싸움도 패시브, 공속과 E로 녹턴이 유리하다. 로밍으로 풀어보려고 해도 녹턴도 궁으로 불을 끄면서 따라오기 때문에 힘든 상대.], '''[[사미라]]'''[* 야스오와 마찬가지로 Q와 E를 둘 다 막아버리는 원형 검무 탓에 이니시가 봉인되며, 바텀 점유율이 낮은 야스오와 달리 이쪽은 원딜이라 자주 만나기도 하는 최악의 극상성. 준 이동기인 E까지 있어 궁극기를 맞히는 것도 어렵다. 원형 검무를 빼더라도 파이크가 E로 진입했을 때 필연적으로 파이크가 사미라의 뒤에 있기 때문에 사미라가 그냥 파이크한테 E를 타버리면 기절을 걸 수 없다. ], [[샤코(리그 오브 레전드)|샤코]][* 박스로 그랩을 막을 수 있다. 파이크의 그랩은 차징형이어서 매우 막기 쉽다. 점멸 수준의 Q와 맵에서 사라지는 궁 덕에 파이크의 E와 궁을 회피하기도 쉽다.], [[질리언(리그 오브 레전드)|질리언]], [[라칸(리그 오브 레전드)|라칸]][* 라칸에게 그랩을 적중시켜도 W와 E 모두 이동기라 둔화가 의미가 없다.], [[트리스타나]][* 그랩을 적중시키더라도 로켓 점프(W)로 빠져나가고, 억지로 진입하려고 해도 궁극기가 넉백 스킬이기 때문에 일반적인 상황에서는 진입 자체가 안 된다. 그나마 처형을 막을 만한 스킬은 없다는 것이 다행.], [[트린다미어]][* 5초 불사인 궁극기로 처형을 카운터칠 수 있다.], [[피즈]], [[피오라(리그 오브 레전드)|피오라]][* 그랩, 궁극기 모두 응수에 막히며, 응수가 없어도 찌르기로 피할 수 있다. 예전에 응수로 처형이 안 막히던 버그가 존재할 때는 파이크가 이길 때도 있었지만 버그가 수정된 지금은 힘든 상대.], [[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]][* 라그나로크 하나로 설명끝. 다만 외줄타기를 하는 챔피언이라서 처형각이 나오는 편인 건 위안이긴 하다.], [[레나타 글라스크]][* 레나타는 그랩에 약한지라 라인전에선 파이크가 주도권을 가져올 수 있지만 6레벨 이후로는 파이크의 처형이 레나타의 W에 막힌다. 연속 처형으로 스노우볼을 굴려야 하는 파이크에게 레나타의 W와 R은 모두 상당히 거슬리는 스킬들이다.], [[문도 박사]][* Q에 달린 그랩과 E에 달린 기절을 패시브로 무시해 버리는데다 문도의 궁극기에 체력 회복이 붙어있어 재수 없으면 궁극기를 헛 날릴 수 있다.] 등 * '''파이크를 집중 마킹하기 용이한 챔피언''': 막강한 CC기를 지닌 챔피언들, 바텀에서는 주로 탱커 서포터들이 해당한다. 원딜 보호 능력은 당연히 비교가 안 되고, 맷집은 더더욱 비교가 안 되면서 CC기는 월등히 좋다. 나은 점은 킬 캐치와 기동성 정도. 이들이 방어적으로 파이크의 진입만 받아치면서 이후 교전을 봐도 아쉬울 게 없고, 공격적으로 파이크 측 원거리 딜러를 먼저 공격한다면 대부분의 상황에서는 파이크 측의 손해다. 그나마 레오나나 알리스타 같은 탱커 챔피언들은 극초반이 약한 단점을 이용해서 강하게 압박하거나, 파이크의 강점인 기동력을 활용해 로밍으로 승부를 봐야 한다. * [[노틸러스(리그 오브 레전드)|노틸러스]][* 파이크의 작살로 끌 준비를 하는 동안엔 노틸러스의 닻에 역으로 취약해지며, 충전도 필요 없고 판정도 훨씬 좋은 닻에 걸리면 정말 큰 손해를 본다. 커다란 덩치 덕분에 파이크의 작살을 원딜 대신 맞아주기 좋고, 속박이 들어가는 패시브 평타에 E스킬로 광역 둔화까지 맞으면 점멸을 빼야 한다. 6레벨이 되면 상황이 좀 나아지기는 하지만 원거리 타겟팅 에어본을 박아넣는 궁극기는 엄청나게 치명적이다. 초반 기본 깡딜은 파이크와 비등비등하며, CC기가 노틸러스가 더 많기 때문에 극초반 2:2 교전 시 노틸러스의 원딜보다 파이크의 원딜이 먼저 회색 화면을 볼 가능성이 매우 크다. 하지만 맷집이 탱커 서포터치고는 좋지 않고 움직임이 굼뜨고 느린 점 때문에 빈틈을 노려야 한다.], [[레오나(리그 오브 레전드)|레오나]], [[타릭(리그 오브 레전드)|타릭]], [[브라움]], [[알리스타]][* E로 기절을 먹이려고 들어가면 박치기로 멀리 밀어버리거나 분쇄까지 연계해 점멸을 빼게 만들 수 있다. 패시브로 회복하면서 6렙 이후엔 궁극기로 CC기를 한 번 풀고 매우 튼튼해져서 까다롭다. 그나마 극초반에는 알리스타가 매우 수동적이라 상대가 되니 극초반에 눌러두어야 한다.], [[리산드라]], [[뽀삐(리그 오브 레전드)|뽀삐]], [[아무무]] 등 * 기타 * '''[[가렌]]''': 가렌을 끌어당기는 것은 곧 자살 행위라 봐도 된다. 가렌의 Q에 달린 이속 증가+둔화 제거로 파이크의 둔화를 풀며 결정타 적중 후 이어지는 심판에 갈리다가 궁으로 역처형을 당하는 촌극이 벌어진다. 가렌의 W의 추가 방어력으로 버티며 강인함 효과에 CC기가 빨리 풀리는 것은 덤. 거기에 파이크는 물몸이라 딜탱형 브루저인 가렌과의 맞딜이 성립되지 않는다. * '''[[마오카이]]''': 전통적으로 '''파이크 최악의 하드 카운터'''로 자주 거론되는 픽이다. 원딜간 상성이 어지간히 유리한게 아닌 이상 꽤 피곤한 상대. 패시브 활용을 위해 부쉬를 들락거리는 파이크를 묘목 던지기로 차단할 수 있고, 2:2 싸움도 맷집이 튼튼하고 CC기도 많아서 굉장히 까다롭다. 한타 능력은 당연히 탱커인 마오카이가 우위. 라인킬 확률은 파이크가 조금 더 높지만, 승률은 마오카이가 더 높다. * '''[[사일러스(리그 오브 레전드)|사일러스]]''': 강력한 궁극기를 빼앗아서 쓸 수 있고 수당도 궁극기 초기화도 동일하게 적용된다. 유지력도 기동성[* 다만 파이크는 이 기동성을 살린 도주 능력도 뛰어나지만 사일러스는 e1을 빼곤 전부다 추격에 특화되어있어 생존력은 도주가 가능한 궁을 훔치지 않은 이상 파이크보단 현저히 떨어진다.]도 둘 다 비슷해서 한타에서도 사실상 미러전이 되어버리기 때문에 파이크의 존재감이 퇴색될 수밖에 없다. 더 큰 문제는 사일러스가 파이크보다도 뛰어난 성장성을 보이는데 수당 효과도 동일하게 적용되기에 후반 존재감 차이에서 밀릴 여지가 많다는 것. * [[모데카이저]]: 궁극기로 파이크의 처형을 막아낼 수 있다. W와 E를 통한 기동력으로 요리조리 피하며 궁극기 내에서 살아남을 수는 있긴 하지만 7초간 파이크 팀의 킬 캐치 능력이 다소 떨어지는 부분도 있어 없는 것 자체만으로도 다소 불리하게 작용한다. 수은을 구매하자니 상위템인 은빛 여명은 물관템을 하나라도 더 올려야 하는 파이크에게 다소 애매한 점도 있다. 여러모로 까다로운 상대. * [[소라카]]: 유틸폿 상대로 대체로 우위에 있는 파이크지만, 소라카는 유틸폿 중에선 가장 까다로운 난적이다. 파이크가 할 수 있는 모든 전술과 운영이 그놈의 침묵 하나에 전부 방해받는다. 뼈 작살은 충전하는 족족 침묵 장판을 밟는 순간 끊기고, 어쩌다 끌어오더라도 또 침묵이 걸리면 그 이후의 콤보가 죄다 꼬일 뿐더러, 체력을 직접 채워넣는 소라카의 특성상 킬 캐치마저 방해받기 일쑤다. 충전하는 모습이 보이지 않도록 부쉬 시야를 철저하게 따고 부쉬에서 당기면 할만하다. * 파이크가 상대하기 쉬운 챔피언 * '''보호막 스킬로 자신 또는 아군을 보호하는 챔피언''': 라인전이야 다소 힘들지는 모르나, 이들이 장기로 삼는 아군 보호 능력은 '''보호막을 무시하는''' 깊은 바다의 처형 앞에서는 아무것도 아니다. 그 라인전도 대부분 몸이 약하고 그랩에 취약한 상대가 많아서, 극초반 구간을 패시브로 무사히 넘기고 한 번 이득을 취하고 나면 이후 파이크에게 주도권이 넘어가며 저들을 궁 쿨마다 수당을 헌납하는 셔틀로 만들 수 있다. * [[잔나]], [[아이번]], [[카르마(리그 오브 레전드)|카르마]], [[탐 켄치]][* 탱킹을 담당하는 스킬인 두꺼운 피부가 보호막 형식이라 소용이 없다. 라인전도 파이크만큼 약한 것은 덤. 대회에서도 탐 켄치 상대로 자주 나올 정도. 집어삼키기를 통해 적들을 처형이나 그랩으로부터 보호한다는 것은 단점. 또한 맞다이나 아군 보호 능력 등은 브루저들도 때려눕히는 탐 켄치가 한참 우위니, 한타에서 궁극기로 카운터칠 수 있다는 점에서만 카운터라는 걸 참조하는 정도.], [[세트(리그 오브 레전드)|세트]][* 패시브와 도주기로 무장한 파이크에게 세트는 추노도, 유의미한 피해를 주기도 힘들고 끈질기게 맞으면서 버티다가 역관광을 노리는 세트의 보호막을 무시할 수 있기 때문.], [[쉔]] 등 * '''CC기가 부실하거나 선딜레이가 긴 챔피언''': 위와 비슷한 사례다. 대부분 극초반 라인전은 파이크를 상대로 우위에 있으나, 기동성이 너무 부실하고 그랩에 취약해서 주도권이 넘어가면 자력으로 상황을 반전시킬 수 없다. 이들에게 방법은 파이크 측 원딜을 먼저 때려눕히거나, 파이크 유저가 실수를 해서 포커싱을 당하기를 기다리는 수밖에 없다. * [[나미(리그 오브 레전드)|나미]], [[소나(리그 오브 레전드)|소나]][* 상술되었듯 라인전 카운터이다. 소나 쪽 팀이 1~2인 크레센도로 잘라먹기식 운영을 한다면 게임 승률은 소나 쪽이 높으니 그런 전술도 통하지 않게 초중반에 찍어눌러야 한다.], [[럭스(리그 오브 레전드)|럭스]], [[브랜드(리그 오브 레전드)|브랜드]], [[스웨인]] 등 * '''뚜벅이 원딜''': 파이크는 그랩형 서포터이다. 제때 당기면 점멸은 기본으로 뺄 수 있다. 또한 원딜을 끊을 폭딜도 낼 수 있는 챔피언이라서 파이크가 흥할 경우 지옥같은 경험을 시켜줄 수 있다. 적 원딜이 파이크를 두려워해서 서폿 꽁무니를 따라다닌다면 그건 그거대로 인원 배치에서 좋은 일이다. * [[바루스]], [[아펠리오스]], [[코그모]], [[트위치(리그 오브 레전드)|트위치]], [[진(리그 오브 레전드)|진]], [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]], [[케이틀린(리그 오브 레전드)|케이틀린]], [[미스 포츈(리그 오브 레전드)|미스 포츈]], [[징크스(리그 오브 레전드)|징크스]] 등 * 번외 * [[룰루(리그 오브 레전드)|룰루]]: '''서로 짜증나는 상성 관계.''' 파이크는 기본적으로 룰루가 싫어하는 그랩폿이고, 스탯이 좋아서 룰루의 견제에도 마냥 말라가지 않는다. 때문에 언뜻 보면 룰루가 파이크에게 마냥 카운터당하는 것 같지만 그건 또 아닌 것이, 파이크는 아무리 그랩을 잘 끌어도 본격적으로 콤보를 우겨넣고 궁을 쓰려면 진입이 필수다. 암살자가 진입을 시도하는 상황, '''즉 룰루가 받아치기 가장 쉬운 환경'''이 저절로 조성된다. 진입하다 변이를 맞으면 파이크는 샌드백이 되며, 급성장은 체력 증가라 처형을 봉쇄한다. OP.GG 통계상 라인킬 확률은 파이크가 조금 더 높고, 승률은 룰루가 조금 더 높다. * [[베이가]]: 뚜벅이이기 때문에 파이크에게 물리면 상당히 골치가 아파진다. 게다가 파이크는 그랩을 충전할 때 움직일 수 있어서 최소한 그랩을 할땐 멈춰서 사건의 지평선으로 기절시킬 수 있는 다른 챔들과 다르게 기절시키기도 어렵다. 다만 후반으로 가면 밤끝이 없는 이상 물몸인데다가 궁의 조건부 순간이동을 제외하면 순간이동기가 없는 파이크는 지평선에 갇히면 상당히 까다로워지니 초반에 말리는 게 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기